Plattformunterstützung
Auf einen Blick
Das Unity SDK unterstützt ARKit- und ARCore-Geräte standardmäßig. Für Enterprise-Kunden stellen wir zusätzliche Headset-Builds bereit, die optimierte Render-Pipelines, Lokalisierungsprofile und Deployment-Templates enthalten.
| Plattform | Runtime | Gerätekategorie | Verfügbarkeit |
|---|---|---|---|
| Android & iOS | ARCore / ARKit | Smartphones & Tablets | Bestandteil des Basis-SDK |
| Magic Leap 2 | Lumin OS | Spatial-Computing-Headset | Enterprise-Add-on |
| HoloLens 2 | Windows Holographic | Mixed-Reality-Headset | Enterprise-Add-on |
| XREAL | Nebula / Android | Optische AR-Brille | Enterprise-Add-on |
| Rokid | Android | Optische AR-Brille | Enterprise-Add-on |
| Pico | Wave OS | VR/AR-Headset (Enterprise) | Enterprise-Add-on |
| Apple Vision Pro | visionOS | Spatial-Computing-Headset | Enterprise-Add-on |
| WeChat Mini App | iOS-/Android-Bridge | AR-Launch-Kanal | Enterprise-Add-on |
Nur Enterprise. Headset-spezifische Builds, Beispielscenes und Deployment-Pipelines werden ausschließlich im Enterprise-Tarif bereitgestellt. Wenden Sie sich an Ihre WebAR-Studio-Ansprechperson, um den Zugriff zu aktivieren.
Enterprise-Zugriff anfordern
- Sammeln Sie Firmenname, Ansprechpartner, geplantes Go-Live und erwartete MAU.
- Schreiben Sie an
support@web-ar.studiooder öffnen Sie ein Ticket im Kundenportal. - Unser Solutions-Team richtet einen privaten Paketfeed und die gewünschten Geräteanleitungen ein.
- Nach der Freischaltung führen Sie die Geräte-Seiten in diesem Abschnitt Schritt für Schritt durch Installation und Tests.
Inhalt der Spezial-Builds
- Geräteprofile: Vorkonfigurierte Kameramatrizen, Tiefen-Korrekturen und Lokalisierungsheuristiken für jedes Headset.
- Deployment-Templates: Vorgefertigte Gradle-, Xcode-, Lumin- und visionOS-Projekte inklusive CI-Beispielen.
- Beispielerlebnisse: Szenen mit Controller-/Gesten-Interaktionen und UI, optimiert für das jeweilige Sichtfeld.
- Support-SLAs: Priorisierte Tickets mit direktem Draht zu den Solutions Engineers von WebAR³.
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