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Plattformunterstützung

Auf einen Blick

Das Unity SDK unterstützt ARKit- und ARCore-Geräte standardmäßig. Für Enterprise-Kunden stellen wir zusätzliche Headset-Builds bereit, die optimierte Render-Pipelines, Lokalisierungsprofile und Deployment-Templates enthalten.

PlattformRuntimeGerätekategorieVerfügbarkeit
Android & iOSARCore / ARKitSmartphones & TabletsBestandteil des Basis-SDK
Magic Leap 2Lumin OSSpatial-Computing-HeadsetEnterprise-Add-on
HoloLens 2Windows HolographicMixed-Reality-HeadsetEnterprise-Add-on
XREALNebula / AndroidOptische AR-BrilleEnterprise-Add-on
RokidAndroidOptische AR-BrilleEnterprise-Add-on
PicoWave OSVR/AR-Headset (Enterprise)Enterprise-Add-on
Apple Vision ProvisionOSSpatial-Computing-HeadsetEnterprise-Add-on
WeChat Mini AppiOS-/Android-BridgeAR-Launch-KanalEnterprise-Add-on

Nur Enterprise. Headset-spezifische Builds, Beispielscenes und Deployment-Pipelines werden ausschließlich im Enterprise-Tarif bereitgestellt. Wenden Sie sich an Ihre WebAR-Studio-Ansprechperson, um den Zugriff zu aktivieren.

Enterprise-Zugriff anfordern

  1. Sammeln Sie Firmenname, Ansprechpartner, geplantes Go-Live und erwartete MAU.
  2. Schreiben Sie an support@web-ar.studio oder öffnen Sie ein Ticket im Kundenportal.
  3. Unser Solutions-Team richtet einen privaten Paketfeed und die gewünschten Geräteanleitungen ein.
  4. Nach der Freischaltung führen Sie die Geräte-Seiten in diesem Abschnitt Schritt für Schritt durch Installation und Tests.

Inhalt der Spezial-Builds

  • Geräteprofile: Vorkonfigurierte Kameramatrizen, Tiefen-Korrekturen und Lokalisierungsheuristiken für jedes Headset.
  • Deployment-Templates: Vorgefertigte Gradle-, Xcode-, Lumin- und visionOS-Projekte inklusive CI-Beispielen.
  • Beispielerlebnisse: Szenen mit Controller-/Gesten-Interaktionen und UI, optimiert für das jeweilige Sichtfeld.
  • Support-SLAs: Priorisierte Tickets mit direktem Draht zu den Solutions Engineers von WebAR³.

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